- SOLID
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SRP - 단일 책임 원칙
- 한 클래스는 하나의 책임만을 가지게
- 하나의 책임 : 변경이 있을 때 한두개만 바꿔도 되는 것
- 예시 : UI변경, 객체의 생성과 사용 분리
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OCP - 개방 - 폐쇄 원칙
- 소프트웨어 요소는 확장에 열리며, 변경에 닫혀야 함
- 인터페이스를 구현한 새로운 클래스 생성
- 역할과 구현의 분리
- 이를 완벽 해결하기 위해, DI(의존관계)를 이용
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LSP - 리스코프 치환 원칙
- 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않고 하위 타입 인스턴스로 바꿀 수 있는 것
- 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 함 (인터페이스 구현체의 신뢰를 위해)
- 단순히 컴파일 성공을 넘어선 말
- 예시 : 엑셀이 앞으로 가는 기능이지만 뒤로가게 구현시 LSP위반 느리더라도 앞으로 가야 함.
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ISP - 인터페이스 분리 원칙
- 하나를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 좋음
- 자동차 → 운전, 정비 인터페이스
- 사용자 → 운전자, 정비, 클라이언트
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DIP - 의존관계 역전 원칙
- 추상화에 의존한다. 구체화에 의존 X
- 구현 클래스에 의존X, 인터페이스에 의존O
- 역할에 의존
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정리 : 객체 지향의 핵심 : 다형성
- 다형성만으로 쉽게 부품 갈아 끼우듯 개발X
- 다형성만으로 구현 객체 변경시 클라이언트 코드도 함께 변경
- 다형성 만으로 OCP, DIP 지키기 불가능